Ressources · Création sonore

Le blog du son

Des articles pratiques sur la conception sonore, la synthèse et la production audio. Chaque texte va droit au but.

Studio de création sonore
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6 nouveaux articles ce mois
Synthèse soustractive ou additive: laquelle apprendre en premier? Techniques
Deux logiques opposées, un seul bon point de départ

Synthèse soustractive ou additive: laquelle apprendre en premier?

Les étudiants hésitent souvent entre ces deux approches. Voici comment distinguer l'une de l'autre et pourquoi l'ordre d'apprentissage compte.

18.10.26 181
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À quoi sert vraiment un LFO dans la création sonore? Outils
Le module qui donne du mouvement à vos sons

À quoi sert vraiment un LFO dans la création sonore?

Le LFO est partout dans les synthétiseurs, mais son rôle reste flou pour beaucoup d'étudiants. Voici ce qu'il fait concrètement.

07.02.26 922
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Pourquoi mes sons semblent-ils plats comparés aux productions professionnelles? Pratique
Ce que les productions professionnelles font différemment

Pourquoi mes sons semblent-ils plats comparés aux productions professionnelles?

C'est une frustration très répandue chez les étudiants en design sonore. La différence tient souvent à quelques détails précis.

04.05.26 641
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Quel logiciel choisir pour débuter en design sonore? Outils
Un choix qui dépend de ce qu'on veut apprendre, pas de la popularité

Quel logiciel choisir pour débuter en design sonore?

La liste d'options est longue et souvent déroutante. Voici comment choisir selon ce qu'on veut vraiment apprendre.

28.11.25 781
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Comment conçoit-on des effets sonores pour les jeux vidéo? Application
La logique fonctionnelle derrière chaque son dans un jeu

Comment conçoit-on des effets sonores pour les jeux vidéo?

Le design sonore pour les jeux suit une logique différente de la musique. Voici ce que les étudiants doivent comprendre avant de commencer.

11.07.26 201
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Thèmes abordés

Ce que vous trouverez ici

Chaque catégorie regroupe des articles ciblés sur un aspect précis de la création sonore.

Synthèse sonore Fondamentaux
Design audio Technique
Mixage & traitement Pratique
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01

Comprendre les formes d'onde

Sinus, carré, dent de scie - chaque forme a un caractère sonore distinct. Ce guide explique comment les identifier à l'oreille et les utiliser en synthèse.

02

Enveloppes ADSR en pratique

Attack, Decay, Sustain, Release - quatre paramètres qui définissent comment un son évolue dans le temps. Des exemples concrets avec des synthétiseurs courants.

03

Filtres : passe-bas, passe-haut, résonance

Les filtres sculptent le spectre d'un son. Ce guide montre comment régler la fréquence de coupure et la résonance pour obtenir des textures précises.